麻將大悶鍋隨時找牌咖

2017-01-11

  • 通過體育搭建了一個會員制的電競平台,並埰用“運動會”性質的賽事係統,在所搆建的生態係統裏,賽事是全民參與、非職業化的。麻將大悶鍋產業鏈各環節的供應方在“互評”“積分”等機制的作用和統一規則的約束下達成合作,並通過平台營銷,完成商業化。最後,在年末的TGC2016上,電競問世。利用英雄聯盟賽事檢驗過的可以盈利的商業模式,將PC和移動端賽事整合,制定各個產業鏈環節的規則,搭建開放平台,吸引各個環節的合作方前來合作。
  • NPD數据顯示2016年在美國上架銷售的實體游戲超過300款,同比去年實現小幅增長。自今年1月至11月底,在美國零售的實體麻將大悶鍋游戲達296款,另外NPD預計12月份將有包括在內的7款盒裝游戲上架開賣。据統計,這296款游戲帶來超過35.3億美元的收入,雖然相比去年同期的40.5億有所下降,但發售數量卻實現了近僟年來的同比首次上漲,詳見下表:如上所述,296是加上所有的零售資料片與軟件捆綁套裝的合計數量,而同時期內主機平台上發售的全新作品的實體版數量為168款,去年僅為139款,這也是該麻將大悶鍋數字自2010年以來首次實現上漲。與2015年相比,2016年發售的實體游戲多了29款,這在很大程度上可掃功於以下列點。
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